Ping Pong Madness – Shot (Parte 02)

Shots são definidos em arquivos XML. Cada Shot tem um nome, uma velocidade de retorno e um movimento. O movimento é um conjunto de movimentações com um início, uma velocidade horizontal e uma velocidade vertical. Atributos: name: apenas para informação returnSpeed: a...

Ping Pong Madness – Tela de Apresentação (Parte 01)

Primeiro de tudo, configure seu ambiente de desenvolvimento e crie um novo Projeto Android. Nossa primeira Activity é uma Tela de Apresentação (GameSplash) que aparece durante alguns segundos enquando o jogo está carregando e que vai transicionar para a próxima tela...

Como Configurar Seu Ambiente De Desenvolvimento

Você precisa baixar e instalar o Android SDK, baixar o Eclipse, baixar e instalar o Eclipse ADT. Links: Download Android SDK: http://developer.android.com/sdk/index.html Instalando o Android SDK: http://developer.android.com/sdk/installing.html Download Eclipse:...

Tutorial Ping Pong Madness – Criando Jogos no Android

Vou ensinar como criar um simples jogo de ação e ele será como o vídeo acima. Não vou dar muitos detalhes sobre o básico de android/java, portanto sinta-se a vontade de usar a seção de comentários para fazer perguntas. Este foi meu primeiro jogo, então deve haver...

Como Calcular o Hash MD5

Como você sabe, você não deve armazenar senhas e outras informações sensíveis em texto. Uma boa prática é armazenar o hash MD5 dos dados. public static String calcMD5(String s) { try { MessageDigest digest = java.security.MessageDigest.getInstance("MD5");...