Ping Pong Madness – Lista de Levels (Part 07)

Esta parte pegará a lista de Levels para cada Mode direto do Banco de Dados e depois mostrará na aba correspondente. GameSelect.java Nós vamos editar o arquivo GameSelect.java que já existe e vamos adicionar um CustomAdapter chamado LevelAdapter, o qual terá um nome...

Ping Pong Madness – Banco de Dados (Parte 06)

O Banco de Dados vai armazenar todos os Levels e informações sobre os recordes. Há métodos públicos para retornar os levels por tipo, criar recordes, retornar recordes e retornar estrelas. Tabela: levels _id – identificador único level_type – tipo do...

Ping Pong Madness – Mode (Parte 05)

Modes: TUTORIAL Este modo demonstra os tipos de Shot, suas velocidades e seus movimentos. LEVEL Este modo tem um conjunto predefinido de Sequences em cada Level. Cada acerto vale um ponto e aumenta o multiplicador. Se o jogador errar uma rebatida, o multiplicador...

Ping Pong Madness – Level (Parte 04)

Levels são definidos em arquivos XML. Cada Level tem um nome e um conjunto de Sequences e cada Sequence tem um tipo. Atributos: name: apenas para informacão type: qual Sequence deve ser usada Exemplo 1: Este é um Level simples que tem a Sequence 1 e depois a Sequence...

Ping Pong Madness – Sequence (Parte 03)

Sequences são definidas em arquivos XML. Cada Sequence tem um conjunto de Shots. Cada Shot tem um tipo, um início e um intervalo. Atributos: name: apenas para informação type: tipo do Shot utilizado start: onde o Shot iniciará verticalmente (porcentagem da tela)...